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火影忍者手机游戏佐助游 火影忍者手机游戏官网

作者:admin 更新时间:2024-11-09
摘要:一、《火影忍者》手游宇智波佐助怎么玩连招技巧火影忍者手游宇智波佐助是游戏中前期玩家获得的第二个忍者,在最初两次的测试中佐助饱受诟病,因为火影忍者手游佐助连招完全华而不实,,火影忍者手机游戏佐助游 火影忍者手机游戏官网

 

一、《火影忍者》手机游戏宇智波佐助如何玩连招诀窍

火影忍者手机游戏宇智波佐助是游戏中前期玩家获取的第二个忍者,在开始两次的测试中佐助饱受诟病,由于火影忍者手机游戏佐助连招完全华而不实,再加上佐助的技能攻击伤害很高,只要掌握了火影忍者手机游戏佐助操作诀窍就可以很好的进行推图。

1、忍者招募中抽取忍者碎片或整个忍者

狮子连弹:给前冲刺一小段距离,若碰到敌人会把敌人挑飞,并在空中完成三连击,最后将敌人重重打至地面

解析:狮子连弹分为3段攻击,然而只有第一段攻击击中敌人才可以触发后两下攻击,因此第一下攻击至关重要,狮子连弹可以作为起手技能,后接普攻或者火遁都很好用。

火遁·豪火球之术:在原地给前方喷吐大面积火焰灼烧敌人,受到攻击的敌人被击退。

解析:火遁的技能范围很广,即使不是站在同一直线上,佐助的火遁也可以烧到他们,这算一个超距离技能,在狮子连弹后可以接火遁将输出最大化。

千鸟:将大量查克拉聚集在手中并给前方冲刺,将冲刺途径上的敌人被击退,冲刺到一定距离完全释放闪电,给予敌人重创。

解析:千鸟的伤害特别高,然而攻击范围较小,只能攻击同一直线的前方敌人,因此容易空大,千鸟最好配合狮子连弹和火遁术运用。

1、豪火球之术伤害不算高,然而AOE范围很大,合理掌控CD,清理小怪特别快捷。

2、由于豪火球之术的AOE范围很大,因此上下位移稍微和敌人错开一些,很多时候你的豪火球之术能够打到敌人,而敌人却打差点你。

3、狮子连弹一个推进技能,很容易把小怪推出屏幕,因此要掌控好技能释放的位置。

4、狮子连弹的CD是10秒,伤害很高,因此要确保最后一击命中敌人造成高伤害。

5、千鸟是个特别好用的清怪技能,但由于CD较长,因此请最大化利用它的输出伤害。然而千鸟缺点明显,就是一定要和怪物在同一直线,不然的话,空大时我仿佛听到了心碎的声音。释放千鸟前,可以用普攻+狮子连弹+豪火球之术把小怪聚在一起,接着尽情欣赏佐助千鸟瑰丽地绽放吧。

6、两个小技能不要攒,有了就用。由于你的千鸟,需要小技能命中敌人4次,才能够释放。因此小技能命中敌人的频率越高,也就意味着你释放大招的次数越多。

7、掌控好技能的CD,对于刷本特别有效,高效率地刷本才能让自己更轻松。

二、火影忍者手机游戏佐助连招主推

狮子连弹一个两用的技能,一是可以当壹个位移技能来进行切入或者逃脱,第二是可以小编认为是一个连招的起手式。

没有命中目标,他就一个位移技能,快速的进行小范围的位移,这样有时候大家在躲避炸弹的时候可以用到。

这一个大范围的群攻技能,但他不仅是佐助连招的最后壹个收尾技能,还一个特别好用的霸体技能(霸体就是指不会被打倒的技能)。

比如对方的技能一个可以将你击退或者击倒的,但这时候你运用这个技能,虽然伤害还是有,然而人物不会倒地,这样你就有更多的时刻,进行逃跑或者反连招。

这是奥义技能了,简单明了,也一个伤害相对高的技能,效果是一排的全部敌人和击飞的效果,可以先手用作拉开距离,也可以后手用于收尾。

3*攻击+连弹+火球+岩落(秘卷技能)+4*攻击+千鸟

看完火影忍者手机游戏佐助技能解析,各位是不是对佐助这个忍者有了更详细的了解了呢?更多火影忍者手机游戏策略,请关注深空手机游戏网!

三、火影忍者手机游戏疾风传佐助实战诀窍策略

1、火影忍者手机游戏疾风传佐助是游戏中最后一关精英关卡的奖励了,而很多玩家都没有解开的,也有很多玩家在之前的礼包就出了,下面来看火影忍者手机游戏疾风传佐助的实战诀窍策略吧。

2、普攻:佐助-疾风传持长剑给前挥斩,普攻可以分为4段,第4段给前突进约1个身位,普攻前摇一般,出手并不算很迅速,伤害中等。

3、千鸟锐枪:佐助-疾风传运用查克拉给前方打出雷电,若成功命中敌人,则追加一次空中的雷电长枪贯穿攻击。技能范围为全屏,(注:极点距离不会追加第二次攻击,一定要注意。)技能伤害高,CD为10秒,前摇较短。

4、火遁-豪火龙之术:给前方天上喷出两团龙头形火焰,火焰在天上短暂飞行盘旋之后落至地面引发爆炸。技能前摇短,伤害高,第1段判定范围为半屏,第2段判定范围为全屏,CD为12秒。

5、雷遁奥义-麒麟:在原地引动大气中的雷电,在自身周围产生大面积的雷落,之后再将雷电之力化为麒麟的形状,对地面的敌人造成毁灭性的打击。该技能伤害很爆炸,范围同样是全屏,前摇较短。

6、佐助-疾风传的3个技能范围都是全屏,只要稍微注意一下

7、不要在极点距离情况下释放。佐助-疾风传基本靠技能来打出伤害,技能CD并不算长,只要CD好了就尽快释放,由于技能判定范围广,因此很容易命中,打出伤害的同时还能不停的蹭奥义点,为奥义技能的尽快释放做准备。不停的利用大家手长的优势来骚扰敌人,消耗到敌人崩溃。

8、其实佐助-疾风传的两个普通技能都可以用来直接起手,唯一的不同差异是当敌人给大家突进时,尽量不要运用

9、来起手,由于这个技能的施法路线是斜给空中的,因此当敌人靠近大家时,也许会刚好避开技能的有效范围,反而打断了大家之后打大家一套伤害。

10、最好是在敌人替身术CD的时候释放,这就标准大家计算好对方替身术的CD。