武侠乂端游还是手机游戏 武侠乂是手游还是端游
一、《武侠乂》手机游戏将上线,预约已超100万,能不能再掀武侠吃鸡热潮
1、相信大家对于《武侠乂》这款游戏都或多或少有些听闻。去年暑假,掀起了一阵武侠吃鸡的热潮,《武侠乂》在去年7月27日上线到现在三大平台累积销量已经超过50万套,这不得不让人感受到武侠玩家的期待和渴望。
2、而在如今手机游戏横行的时代,《武侠乂》天然不会放过手机游戏化的机会,目前在TapTap上手机游戏预约也已经超过了100万。然而玩家们等的那叫壹个心力交瘁啊,毕竟隔壁企鹅都做出了款武侠吃鸡端游《代号LN》,《武侠乂》手机游戏还是没有出来,只是公布在八月会迎来第三波测试。
3、《武侠乂》手机游戏中,玩家将扮演一名无名侠客,和同场竞赛中的其他九十九名玩家控制的无名侠客们切磋竞技。游戏是款吃鸡游戏,然而方法却不同于市面上大多数的吃鸡游戏。组队、缩圈跑毒这类一样的设定琛哥就不讲了,这里讲点不一样的。
4、游戏的武器、技能和道具,武林侠客闯荡江湖必不可少的装备一定是刀剑了。因此《武侠乂》游戏中采用的武器不是枪械,而是富有古代气息的冷兵器。那句“重剑无锋,大巧不工”或是“倚天屠龙,谁和争锋”,你肯定印象深刻。单刀、长刀、双剑、重剑、长枪、长弓抑或匕首、镰刀、斧头、钢叉,武侠故事中侠客运用的武器这里都有。
5、而每种兵器都配备有相对应的武功招式,一式二式,而每个招式都有对应的名字和属性。除了武功招式,还会有武功心法,比如吐纳新法、般若心法、紫霞新法等,以及秘术血月银针、燕归曲等。这些都极度考验玩家对招式数的运用,能得到武林宝典是一回事,但能不能参悟就看少侠的本事了。
6、游戏中其他方面武侠感也很强,将止痛药、医疗箱等物品换成了纱布、金疮药和天山雪莲类的古代治疗物。甚至还有“轰天雷”、“铁砂弹”等土制炸弹,还有竹刺陷阱和捕兽夹等机关。
7、游戏的方法也是充满武侠色彩,模拟真正武林。其它吃鸡游戏更多的是远距离作战,运用枪械可以对几百米以外的敌人进行击杀。而《武侠乂》则是提倡近身战斗。玩家可以选择不同的武器,进修心法和招式,接着和其他玩家进行对战。这种方法我觉得更像小时候大家玩过的《拳皇》之类的格斗游戏,相对考验玩家连招的操作和对技能的准确运用。
8、最后再说一下何故武侠吃鸡这类游戏能火起来,这就要说到大家许多人的武侠情结了。说起江湖说起武侠,能脱口而出的两个名字大概就是金庸和古龙了。《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》、《天龙八部》、《笑傲江湖》、《武林外史》、《楚留香》、《萧十一郎》等等这些武侠小说或影视作品伴随了无数80后、90后的整个童年。因此大家对武侠故事都有着深深的给往,就像李白在《侠客行》中抒发自己对于行侠仗义,仗剑江湖的给往。“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身和名”,也是大家大多数人解不散的武侠情节。
9、国内有许多的武侠RPG游戏,而其中占比重更多的则是仙侠类。然而武侠对于大家来说更像是一部可交互的电影,一部《英雄》,一部《刺客聂隐娘》,抑或一部《笑傲江湖》,而那并不是属于大家自己的江湖。
10、就像《武侠乂》的制作人说的一样:“大家想最终给玩家壹个自在的充满着拟人的江湖,壹个具备了人和人社交的江湖,壹个能和天然环境互动的江湖,壹个少年心中的江湖”。
二、武侠养成类手机游戏
武侠养成类手机游戏有:《武侠乂》、《不良人2》、《武功来了》、《射雕英雄传3D》、《烟雨江湖》等。
《武侠乂》是款端游改编的武侠手机游戏,游戏内玩家要去进行有趣的吃鸡方法,同时在这大家要在地图捡夺心法、配件、武器等进行战斗,在这款武侠游戏中你将知晓何谓公正,由于游戏比拼的是你的格斗诀窍。
《不良人2》是一款根据国漫IP改编而成的武侠手机游戏,游戏由原班人马亲自监制设计,游戏中有游戏人物的原作,地图也是很大的,还有更好的真人动作,玩家将在游戏中扮演觉醒的侠客,和黑暗面战斗到底。
《武功来了》是一款武侠类打斗游戏,然而画风及其最美,各个人物的情感故事和背后身世也极其精妙,人物技能秒杀一切。
《射雕英雄传3D》是改编自著名的武侠小说射雕英雄传的年度手游,游戏的风格也充满了武侠风,游戏中的玩家要扮演射雕英雄传中的人物,在武侠的全球中战斗下去,这款游戏还是很还原小说里的剧情的。
《烟雨江湖》是水墨风格的武侠手机游戏,游戏里人物原话很好看,甚至截取一段画面都能当手机的壁纸,这款游戏圆了玩家们的江湖梦。这款游戏的制作团队都是武侠迷,他们了解玩家想要的是啥子,这款游戏里有很多剧情都引人入胜,像是玩家真的在武侠的全球里冒险一样。
三、武侠乂手机游戏开始付费测试,端游或将重制
1、 12月15日上午11点,《武侠乂》手机游戏开始删档付费测试,和此《武侠乂》手机游戏官方公开了壹个制作人访谈视频。在《武侠乂》手机游戏官方制作的一期制作人访谈节目中,《武侠乂》制作人兼润梦网络负责人鱼二表示在手机游戏上线之后如获取不错收益将会重制《武侠乂》端游,为端游玩家提供更加优质的游戏尝试。
2、也许有些小伙伴对《武侠乂》这个游戏品牌有点陌生。早两年《绝地求生》特殊的“跳伞运动”引发了大逃杀方法的风潮,借此游戏浪潮,国内游戏开发者也开始趁此机会尝试制作一款结合中国特殊文化元素的大逃杀游戏,2024年,《武侠乂》成为了国内第一款上线的“武侠吃鸡”产品。
3、游戏一经上线,凭借其首创的武侠+大逃杀的创新游戏方法迅速吸引了大量的玩家关注,甚至直接带动了“乂”字的搜索量提高,凭借其创新的游戏方法,众多游戏主播开始直播试玩游戏,包括寅子、大司马等知名主播,场面一度特别火爆。
4、可惜,《武侠乂》在迅速爆火之后却突然“凉凉”。
5、制作人鱼二承认端游制作由于人手和技术不足导致《武侠乂》端游产品的失败,最终用户离开是必然的。差点十个人的团队做到产品上线,实在不足以支持这个游戏产品走的更远。
6、从玩家尝试来看,《武侠乂》的游戏设定实在是太过“武侠”了,在《武侠乂》端游中,玩家的招式和心法都需要拾取相应的技能书才可以进修,虽然这样的设定很符合武侠小说中武林宝典的设定,然而这一设定对于一款快节拍的吃鸡类型游戏来说,过于复杂了。
7、不得不说,永劫无间在游戏节拍的把握上处理的等于不错,唯一遗憾的是永劫无间在游戏设定上加入了太多的玄幻元素,已经难以将其称之为一款“武侠吃鸡”产品了。
8、制作人鱼二表示《武侠乂》总体卖出了50多万份,在国内单机领域可以说的上不错的成绩,可是在发行商安宁台分成之后并没有获取太多利润(约600W),经费及技术储备的不足,最终导致《武侠乂》端游的开发被迫中断。在润梦获取了吉比特和企鹅的投资之后研发中心也从端游转给了手机游戏,《武侠乂》端游的研发便搁到了今天。
9、“如果大家的手机游戏上线获取了不错的收入,那大家会对《武侠乂》端游进行重制”。润梦不会言败自己的第壹个孩子,也不会背弃一直在支持自己的玩家。经费是游戏开发者都会面临的壹个巨大挑战。正如游戏科学制作了战争艺术以获取资金,最后才能制作《黑神话悟空》,润梦也许真的需要《武侠乂》手机游戏续命给自己后续的端游研发增加一些现实的也许性了。
10、或许是不满足于端游的利润,也也许是在和发行企业的探讨经过中摸到了游戏发行的门道。润梦网络将《武侠乂》手机游戏独家给了TAPTAP之外又投资成立了一家子企业:艾洛央青进行游戏的发行职业。
11、话说过来,连《武侠乂》这样一款算得上爆款的产品,其公开获取得收入后都难以维持团队持续更新,那么其他的中小游戏企业在被大厂技术实力和资金能力碾压的环境下又该何去何从呢?
12、《武侠乂》从端游移植到手机游戏目前为止已经进行了7次测试,却仍旧无法开始公开测试。有玩家反应《武侠乂》在移动端的画面在经过了多年的测试之后甚至无法达到最开始直接照搬端游的标准。制作人鱼二表示端游转手机游戏的难题在于对机器的适配和优化上。
13、想要制作不收费竞技手机游戏,需要思考的内容太多了,用户的手机配置上下限差异极大,碎片化时刻下的对局时刻需要压缩,上手难度操作难度需要下降,复杂度需要降低,还有更麻烦的不收费制游戏付费设计。
14、《武侠乂》手机游戏中的武功招式不再需要进修,而是获取武器之后自动掌握全部的招式,仅在心法(影响爆气)上对学宝典设定进行了保留。为了提高玩家对于操控人物的归属感增加了英雄体系,同时加快了缩圈速度,压缩了对局时刻,加快缩圈这一改动同时也在一定程度上化解了追差点人的难题,毕竟圈就这么大,再跑能跑多远呢?
15、《武侠乂》端游到底啥子时候才能重制?
16、鱼二表示在手机游戏收入不错的情况下将会重制端游,然而《武侠乂》手机游戏收入到底会如何样?在本次测试中,《武侠乂》手机游戏官方将游戏的氪金返还比例150%配置在了2000封顶,充多了将不会获取150%的返还而是100%返还,也即是说,《武侠乂》手机游戏在当前版本下消费大概在3000-4000之间即可获取游戏中的全部道具(由于存在抽奖体系,因此存在范围区间),其消费上限在一众MMO武侠游戏中可以说是等于低的。
17、这是由于《武侠乂》手机游戏在局内标准完全的公正,不存在额外的数值养成元素。单纯外观付费的情况下用户的消费缺乏数值驱动力,《武侠乂》手机游戏的收入表现尚不明朗,因此期待端游重制的玩家也许还要再等一等了。先尝试一下《武侠乂》手机游戏也是不错的选择。