火影手机游戏疾风手鞠pk 火影忍者疾风忍者手游攻略
一、火影忍者手机游戏疾风传手鞠技能运用诀窍
2、手鞠的忍术可以带来物理攻击,声音可以反弹回去,制造出真空效应,火遁、声音、炸弹这些忍术都会失效。
3、镰鼬之术这个技能的前摇相对短,在命中敌人之火或者跑到最大距离的时候会形成一道飓风。
4、疾风之舞技能前摇相对短,出手很快,整体伤害分为五段,前面4段是小风刃,第5段开始是大风波,这个技能范围很光伤害高,可以说是核心输出。
5、旋风击是疾风传的奥义技能,伤害也是蛮高的,然而和前两个版本对比的话还是提高了命中率的。
6、普攻的话手鞠是有很大提高的,前摇前摇短出手快,在PK的噬火不要易被打断,节拍也很有感觉,分为4段,攻击很顺畅,连招就是2段普攻相对适合墙角的连招,就算全部技能都是冷却中,普攻也能打出不俗的伤害。
二、火影忍者手机游戏疾风传手鞠运用策略
1、火影忍者手机游戏疾风传手鞠如何用呢?火影忍者疾风传手鞠是砂忍村第四代风影的女儿,我爱罗和勘九郎的姐姐,武器是三星扇,擅长用风遁类忍术。
3、镰鼬之术:该技能前摇较短,镰鼬在命中敌人或者距离很大就会有一道飓风,对决的时候可以用这个技能来攻击高空敌人。
4、疾风之舞:该技能前摇短,出手很快,技能整体分为5段伤害,前面4段是小风刃,第5段就是大风波,这个技能不仅判定范围广,而且伤害也很高,是手鞠的核心输出。
5、旋风击:作为手鞠[疾风传]的奥义技能,其伤害天然不俗。相对于前两个版本的手鞠奥义技能命中率都有所提高。
6、普攻前摇,手鞠[疾风传]的普攻前摇较短,出手快,在对决时普攻起手不要易被对手打断;普攻节拍,手鞠[疾风传]的普攻主要可以分为4段,在攻击时手感流畅,一套下来行云流水,毫无卡顿感觉;连招方面,手鞠的前2段普攻较为适合墙角的连招战略,即使她的全部技能都进入冷却时刻,你也可以用普攻来弥补部分输出
7、小编认为是一个纯粹的技能消耗型忍者,手鞠[疾风传]在秘卷技能方面的标准并不是特别苛刻。大家既可以为她选择风遁
8、地走这一类输出型秘卷加强输出,也可以为她配上水遁
9、水贻拿原这一类限制走位型秘卷来提高技能命中率。由于手鞠[疾风传]的自我保护能力较差,大家还可以为她组合通灵
10、鬼灯笼等秘卷技能来增强生存能力。
三、火影忍者手机游戏手鞠如何pk
1、火影忍者手机游戏手鞠如何pk,手鞠连招怎样操作。pk是游戏中特别好玩的方法,那么作为游戏中壹个特别有实力的忍者手鞠如何pk,下面一起来看看。
2、手鞠的强势主要体现在技能方面,旋风轰壁小编认为是一个超距离技能,作为起手攒能量再合适不过了,然而大家需要注意一点,由于手鞠在释放该技能的时候会做出甩风的姿势,因此会有一定时刻给敌人的预判期,虽然对于X轴的控制相对明显,然而敌人看到了释放技能的姿势,通过移动Y轴也可以进行闪避。
3、而阵风之舞小编认为是一个可以进攻亦可以拿来防御的技能,适合在旋风轰壁击中敌人后运用,可以对刚倒地的敌人进行攻击,将倒地的敌人击飞,无论是作为旋风轰壁后期浮空之后的衔接技能,蹭点奥义以及输出都特别给力,虽然阵风之舞能够移动一段时刻,然而距离有限,应该有效的把握,否则就会被敌人加以突破。
4、而大招斩斩舞超高的伤害可谓效果不凡,然而缺点也特别明显,就是命中率不高,因此容易击空。一般来说是作为终结技能运用的,比如阵风之舞之后,要确保敌人没有替身术。
5、以旋风轰壁作为起手技能,如果距离敌人足够近的话技能释放完敌人会落在大家自身附近,这时候阵风之舞可以最佳衔接上,这两个技能全中伤害就特别高了,如果敌人没有替身术,大家可以在最后壹个技能后调整一下自己站位用大招终结敌人。这里说下大招,大招只能攻击自己前面的敌人,而且如果敌人离自己太近是打差点的,因此一定要算好距离,不然很容易空大。
6、以阵风之舞作为起手技能,直接将敌人击飞,在落地的时候你只需要判断敌人时落在你前方还是后方,接着接旋风轰壁,最后和上面一样,敌人没替身术可以接大招。
7、这里教大家壹个小诀窍,手鞠的技能本身命中率不是很高,可以在敌人技能真空期用走位逼迫敌人走进墙角,这时候大家站在地图Y轴中间,开阵风之舞,判断敌人往哪走,大家就往何处移动,十拿九稳是卷到敌人的,之后再接其他技能打COMBO。