火影ol手机游戏防御 火影ol网游
一、火影忍者ol手机游戏巳月实力解析火影忍者ol手机游戏巳月组合阵型主推
1、巳月的属性目前还不是很清楚,由于手里的巳月是二星忍者,手边的忍者都是满星,因此没有办法对比。不过在竞技场中对比,巳月的血量比牙[少年篇]少三千左右,而且防御力感觉也特别低,鸣人[九尾查克拉]壹个触发被动后的必杀奥义能打巳月八千左右的血量,也可以看出巳月的防御肯定不是很高,估计巳月是一名后排的输出忍者。
2、巳月可以在忍者新时代的副本中获取,只要满星通关副本,就可以获取巳月的忍者碎片,集齐一定的数量,即可招募到完整的忍者。
3、巳月的奥义一个群体伤害,可以看出伤害不低,而且还有中毒效果,甚至进场没有CD,在对战中的影响特别的大,能在第一回合消耗敌方的血量。由于这个奥义是三段伤害,加起来也就是九连击,因此也能当做触发高连击的忍者运用。
4、普攻伤害也不是很高,和其他忍者没有啥子不同差异,击退效果需要看脸,因此这个技能就不用解析了。
5、巳月的第壹个追打被动,何故说是第壹个追打被动呢?由于后面还有两个追打被动,这点小伙伴们在技能表中可以看出。这个属于体术、忍术两种伤害,伤害也不算很高,也不算特别低,总之就是中规中矩吧。
6、巳月的第二个追打被动,这个属于忍术伤害,而且还有雷属性伤害,追打土属性忍者时收益更高。最决定因素的还是这个技能附带**效果,可以限制敌方忍者的追打,从而减少己方小队受到的伤害。
7、巳月的第三个追打被动,没错还是追打被动,伤害同样不高,同样还是忍术伤害,这次唯一的不同就是这个追打附带风属性,也就是说打雷属性忍者会更痛,其他的就没有啥子亮点了。(最后说一句:巳月这些技能都是可以互相追打的,只要第壹个触发的是倒地效果,巳月就可以完成三连追打)
8、巳月抗伤能力很差,生活值也特别的低,也就是说他肯定不一个前排忍者,还由于他的奥义冷却时刻太长,他肯定也不是个输出忍者,但他有着中毒效果,因此他的定位应该是一名消耗型忍者,利用中毒效果对敌人持续消耗的那种。
9、由于巳月的奥义有着体术伤害,因此专门为他组合了一套毒蛇队。
10、忍者选择:碧蓝之牙、牙[少年篇]、卡卡西(也可以换成大蛇丸)、天赋:22332。
11、通灵兽选择:蓝蛇、鲛鲨,通灵兽技能带追打击退造成倒地。
12、选择碧蓝之牙是为了让巳月叠毒,由于碧蓝之牙的被动只要造成体术伤害就有中毒效果,因此正好组合巳月。牙[少年篇]的影响小伙伴们应该都了解,毒牙队就是这套阵型的核心,至于何故叫毒蛇那就是由于巳月了。卡卡西就是割菜了,由于这套阵型伤害特别高,每回合都会出现残血忍者,选择卡卡西刚好可以割菜人头,如果有大蛇丸更好。
13、这套阵型就是毒牙队演变而来的,不过这次第一回合就可以叠加四到五层的毒,在到了第二回合对面基本上就残了,到了三回合必定会毒死敌方一名忍者,这也是这套阵型的核心方法。
14、这套阵型的优点就是伤害高,第二回合基本上就可以秒人,而且控制也足够。
15、缺点就是怕快攻队,由于快攻队会优先秒掉己方一名忍者,接着就发挥不了这套阵型的实力了,遇到免疫不良的阵型也特别难打,毕竟这是一套依靠毒的阵型。
16、巳月这名忍者还是特别强的,有着很高的连击,特别适合组合高追打的阵型。
二、火影忍者ol手机游戏雷主前期组合解析
1、火影忍者ol手机游戏雷主前期组合解析
2、雷主应该是定位特别简单的主了。就是输出。而雷主的输出优势在手机游戏中同样是突出的。更重要的是在火影忍者ol手机游戏中的盾相比页游的盾加成来讲是很薄的。当然了这也是由于目前刚公开测试忍者较少。能够提供加成的忍者特别少。
3、主要是依靠雷主的四刀流。雷遁铠甲以及嗜血。不过唯一遗憾的是手机游戏中的鬼人并没有页游的鬼人那边反常(页游中平砍死敌人可以再一次平砍,无上限)。
4、不过对于手机游戏来说已经算是很最牛了。基本上一回合做切死对面壹个忍者了。
5、主推组合:凯、少年李、精英泳装、杜门李、再不斩、等能够增加小队一回合攻击次数的忍者,毕竟现在还有足够强力的加成。
6、主要是雷根的方法。可以说一套雷根能玩到天荒地老。无论是竞技场还是组织战打架都是近乎无人能敌。除了以后也许会出清除BUFF的忍者(页游中的五尾人柱力就是第壹个能清除buff的)。无论是先手还是后手。雷根基本上都是特别让人头疼的阵型。
7、宁次、君麻吕、月光疾风、再不斩等。目前可供组合的忍者不多。基本上有宁次和君麻吕差不多很舒服了。无论是打架还是推图都是很不错的。
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三、火影忍者手机游戏防御加几许战力
1、火影忍者2000万战力是500万生活,火影忍者1000攻击加3500战力。1攻击=5战力,1防御=16战力,1生活=1战力,1暴击=6战力,1抗暴=10战。火影忍者手机游戏攻击和战力的比例大约为1比5,即1点攻击加5战力。
2、。从火影忍者游戏说明可知该游戏650防御加50战力。《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、企鹅游戏研发的唯一正版火影格斗手机游戏。
3、攻击=5战力1防御=16战力1生活=1战力1暴击=6战力1抗暴=10战力基本就这样了。这是在暴击抗暴属性调整之后计算出来的。
4、这个质量高肯定加得多,然而大部分人战力低,加了这些战力也就让你新副本可以达到主推战力而已。